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Spirare Browser Immersal (SB Immersal)

Spirare Browser Immersal (表示名 SB Immersal) は iOS/Android 用、Immersal 位置合わせバージョンの Spirare Browser アプリです。

ソースからのインストール​

リポジトリのクローン​

以下のリンク先のリポジトリをクローンしてください。


git コマンドで実行する場合は、以下のコマンドとなります。

git clone https://github.com/HoloLabInc/ProjectSpirare-for-Unity.git

Unity プロジェクトの起動​

unity/SpirareBrowser-ARFoundation-Immersal フォルダを Unity Editor で開いてください。
(Unity のバージョンは Unity 2022.3.16f1 を利用してください)

Immersal SDK のインポート​

Immersal Developer Portal から Immersal SDK Core (.unitypackage) をダウンロードしてください。
ダウンロードできたら、Unity プロジェクトにインポートしてください。

プロジェクトのビルド​

プラットフォームを Android または iOS に変更し、ビルドと端末へのデプロイを行ってください。

利用方法​

Immersal アカウントの作成​

Immersal アカウントを持っていない場合は、Immersal Developer Portal にてアカウントを作成してください。

Immersal マップのロード​

サイドメニューにて、Immersal アカウントの情報を入力し、Sign In ボタンを押してください。
次に、Immersal マップ ID を入力し、Load Map ボタンを押してください。

マップが正常にロードされると Map <Map ID> has been loaded というメッセージが表示されます。
また、マップのローカライズに成功すると On first localization with map <Map ID> というメッセージが表示されます。

ネットワークからの POML のロード​

サイドメニューにて POML 配信先の URLを入力し、 Load ボタンを押してください。
http:// の入力は省略可能です。

ローカルファイルからの POML のロード​

iOS の場合、ファイルアプリで表示される この iPad 内 (この iPhone 内) > SB Immersal > LocalContent フォルダ内に .poml.zip を配置してください。

Android の場合、Android\data\jp.co.hololab.spirarebrowser.immersal\files\LocalContent フォルダ内に .poml.zip を配置してください。



備考

配置先のフォルダが存在しない場合は、一度 Spirare Browser (表示名 SB Immersal) を起動してください。
アプリケーション起動時にフォルダが自動作成されます。

配置した .poml.zip ファイルはアプリ起動時に自動的にロードされます。