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Spirare Browser Marker

Spirare Browser Marker は Meta Quest 用、QR コード位置合わせバージョンの Spirare Browser アプリです。

対象端末​

Meta Quest (Meta Quest 3 / Meta Quest 3S)

ビルド済みアプリケーションのインストール​

PC で以下のリンクから Spirare Browser Marker の apk ファイルをダウンロードしてください。


ダウンロードした apk ファイルを Meta Quest Developer Hub や Side Quest Desktop App などを利用して、 Meta Quest 端末にインストールしてください。

ソースからのインストール​

リポジトリのクローン​

以下のリンク先のリポジトリをクローンしてください。


git コマンドで実行する場合は、以下のコマンドとなります。

git clone https://github.com/HoloLabInc/ProjectSpirare-for-Unity.git

Unity プロジェクトの起動​

unity/SpirareBrowser-Quest-Marker フォルダを Unity Editor で開いてください。
(Unity のバージョンは Unity 6000.0.16f1 を利用してください)

プロジェクトのビルド​

プラットフォームを Android に変更し、ビルドと端末へのデプロイを行ってください。

利用方法​

QR コードの認識​

QR コードを近くからなるべく垂直に近い角度で見るようにしてください。
認識は自動で行われます。

ネットワークからの POML のロード​

左コントローラーのメニューボタンを押し、アプリメニューを開いてください。
POML URL の入力欄に POML 配信先の URL を入力し、Load ボタンを押してください。
ロードに成功すると、Loaded successfully というメッセージが表示されます。

管理ページでの POML のロード​

管理ページにて URL を入力することでも、ネットワークからの POML ロードが可能です。

管理ページは PC のブラウザで http://<Meta Quest の IP アドレス>:8080 にアクセスすることで表示されます。
Meta Quest の IP アドレスは、Meta Qeust の設定メニューにて Wi-Fi を選択し、現在接続しているネットワークを選択することで確認できます。

ローカルファイルからの POML のロード​

Android\data\jp.co.hololab.spirarebrowser.questmarker\files\LocalContent フォルダ内に .poml.zip を配置してください。



備考

配置先のフォルダが存在しない場合は、一度 Spirare Browser Marker を起動してください。
アプリケーション起動時にフォルダが自動作成されます。

配置した .poml.zip ファイルはアプリ起動時に自動的にロードされます。

商標について​

QR コードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。