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Spirare Browser Marker (SB Marker)

Spirare Browser Marker (表示名 SB Marker) は iOS/Android 用、マーカー位置合わせバージョンの Spirare Browser アプリです。

ビルド済みアプリケーションのインストール​

iOS 端末の場合​

iOS 端末で以下のリンクをクリックするか、二次元コードを読み取って、インストールページを表示してください。

https://testflight.apple.com/join/DWBL6vEr

アプリケーションのインストールには TestFlight アプリが必要です。 TestFlight アプリがインストールされていない場合、画面に表示される TestFlight アプリのインストールリンクをタップし、TestFlight アプリをインストールしてください。

TestFlight アプリがインストールされたら、もしくはすでに TestFlight アプリがインストールされている場合には、画面の指示にしたがって SB Marker アプリのインストールを行ってください。

Android 端末の場合​

Android 端末で以下のリンクをクリックするか、二次元コードを読み取って、apk ファイルをダウンロードしてください。

https://1drv.ms/u/s!AnsJS093pG-olaNBehHpO_U75oWnXA?e=oaFV3L

ダウンロードが完了したら、ダウンロード通知やファイルアプリ等から apk ファイルを選択してインストールしてください。

ソースからのインストール​

リポジトリのクローン​

以下のリンク先のリポジトリをクローンしてください。


git コマンドで実行する場合は、以下のコマンドとなります。

git clone https://github.com/HoloLabInc/ProjectSpirare-for-Unity.git

Unity プロジェクトの起動​

unity/SpirareBrowser-ARFoundation-Marker フォルダを Unity Editor で開いてください。
(Unity のバージョンは Unity 2022.3.16f1 を利用してください)

プロジェクトのビルド​

プラットフォームを Android または iOS に変更し、ビルドと端末へのデプロイを行ってください。

利用方法​

QR コードの認識​

カメラ正面に QR コードが映るようにして、数秒間待ってください。
その後端末を少し左右に動かすと、QR コードが認識されます。

ネットワークからの POML のロード​

サイドメニューにて POML 配信先の URLを入力し、 Load ボタンを押してください。
http:// の入力は省略可能です。

ローカルファイルからの POML のロード​

iOS の場合、ファイルアプリで表示される この iPad 内 (この iPhone 内) > SB Marker > LocalContent フォルダ内に .poml.zip を配置してください。

Android の場合、Android\data\jp.co.hololab.spirarebrowser.marker\files\LocalContent フォルダ内に .poml.zip を配置してください。



備考

配置先のフォルダが存在しない場合は、一度 Spirare Browser (表示名 SB Marker) を起動してください。
アプリケーション起動時にフォルダが自動作成されます。

配置した .poml.zip ファイルはアプリ起動時に自動的にロードされます。

商標について​

QR コードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。